在R星(Rockstar Games)对《GTA6》长达数年的信息封锁下,任何风吹草动都能引发玩家的热烈讨论。最近,前R星动画师迈克·约克(Mike York)在接受YouTube频道KiwiTalkz专访时,对《GTA6》的主机性能做出了预测。约克指出:“游戏主机版或仅支持30帧(fps)运行,而PC版将是高帧率体验的唯一希望。”
在访谈中,约克明确提到,尽管玩家们都希望《GTA6》能够在PS5、Xbox Series X/S等主机上实现60帧的流畅体验,但鉴于R星对画面细节的极致追求,“开发团队很可能将主机版的帧率目标锁定在30帧,以确保帧率稳定,不出现波动”。他进一步解释道,R星一贯致力于“榨干主机性能”,而《GTA6》庞大的开放世界与复杂的物理细节可能会迫使开发者在帧率上做出妥协,“但30帧的底线绝不会被突破”。
不过,约克也为玩家留下一线希望,表示主机版或许会在后续通过补丁逐步优化帧率,“未来可能提升至40帧甚至更高”,而真正的性能飞跃将需要等待PC版的发售。“随着新一代显卡上市和R星对PC平台的深度优化,60帧体验终将实现,只是玩家需要耐心。”当被问及半代升级主机如PS5 Pro是否能够借助AI升频技术突破限制时,他认为“技术或许能辅助提升,但原生60帧仍不现实”。
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